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高素质屏幕本就成本不低,特别是对于高端机型来说,屏幕够不够好很多时候也能看出厂商的诚意与供应链管理能力。
并且从另一方面来说,虽然不是所有消费者都会需要手机有高性能或强大的影像能力,但屏幕作为当前与用户交互的最主要方式,却是任何一个用户在日常使用中都最常接触到的部分。
说得更直白一些,就是性能高与拍照强消费者未必能够意识到,但如果一台手机的屏幕效果特别惊艳,那么显然无论是谁都能一眼看出它的好。
正因如此,自2019年年中开始,我们注意到高素质的屏幕也越来越多地成为了各大手机厂商新品发布会上必谈的话题。
而屏幕的“高素质”具体来说又可以分为三个维度,即优秀的色彩显示能力、出众的高分辨率,以及可能被更多朋友所熟知的高刷新率。
OPPO Find X2系列的这块屏就代表了2020年的最高水准
说实在的,站在专业人士的角度来看,可能会更重视屏幕的广色域、高色准、低反射率等与色彩相关表现。
但很显然,对于当前的手机行业来说,“高刷新率”才是最热门,并且也成为了最受厂商与普通消费者关注的屏幕参数。
然而这样一来新的问题就产生了,是否手机有了高刷新率的屏幕,视觉效果就一定更好呢。或者更进一步地来说,对于一些中低端,甚至入门级机型来说,追求“高刷屏”是否真的有必要?
成本受限的情况下,高刷屏的代价可能相当严重
最早引起我们注意的,其实是一款仅在海外发售的中端机型Moto G30。从配置上来看,其拥有骁龙662主控、6+128GB的存储组合,6400万像素主摄的后置四摄,再加上高达5000mAh的大电池、全功能的NFC模组。
以及在欧洲市场可以算是非常便宜的价格(179欧元,约合1391元人民币),整体的性价比按说是不低的。
但就是这样一款高性价比中端机型,却被海外媒体NotebookCheck(下文简称为NBC)在评测后专门写了一篇短文来吐槽。
在他们的编辑看来,这款其他所有配置都很不错的中端机型却存在一个“大问题(原文是big problem)”,那就是它的90Hz刷新率屏幕。
据NBC的测试结果显示,Moto G30这块6.5英寸屏幕虽然有着90Hz的高刷新率,但它的毛病却实在是不少。比如亮度极低(仅有263cd/m²),在室外阳光下基本看不清。
比如低频PWM调光非常明显,很容易导致视疲劳。并且除此之外,这款屏幕的分辨率也仅有720P,在6.5英寸的屏幕下像素密度仅为270PPI,这也导致其显示效果不够精细。
有鉴于此,NBC的编辑最终对这款机型给出的购买建议是,“除非你真的不需要明亮的屏幕,而且手头只有200欧元”。很显然,这是一个相当低的评价了,而它的起因就是那块空有高刷新率,但其他方面表现都很糟糕的屏幕。
在NBC的分析中我们不难发现,Moto G30的主要问题在于其成本(售价)本就非常有限,在其他部件不算太差的前提下,能够分配给屏幕的预算自然就不可能太高。
而要想让一块成本不高的屏幕去追求“高刷新率”,牺牲其他技术特性、用户体验,甚至于让最后的整体评价不升反降,自然也就不会令人感到奇怪了。
不够用的性能,让廉价高刷屏手机性价比打折
可能有的朋友会说,并不是所有机型的屏幕都“偏科”得这么厉害。对于那些已经用上1080P屏幕、拥有足够的亮度,甚至可能进行了出厂前校准之类操作的中端机型来说,难道它们上“高刷屏”也没有意义吗?
首先我们需要肯定的是,高刷屏绝对不是毫无意义的,因为不管怎么说,配备了高刷屏的机型在日常应用以及系统界面的滑动与点触操作中,都的确能够带来更为流畅的效果。
如今你是一位平时使用手机强度不高的用户,但又想追求更加流畅的日常使用体验,那么配备“高刷屏”的这类机型并不是不能考虑。
但问题就在于,无论是从技术发展的趋势、厂商宣传的口径,还是从主流的用户需求来看,“高刷屏”很多时候都是默认与“高帧率游戏体验”进行绑定的。
然而从我们三易生活自2019年至今的测试经验来看,即便是2021年的一些千元级机型,也仅仅只能做到“兼容”,而非完美运行所有的高帧率游戏。
这是因为他们仅仅只有120Hz甚至144Hz的高刷屏,却并不具备能够支撑部分游戏帧数的性能。
这意味着什么呢?这就意味着当你在这样的一款“高刷屏”机型上玩游戏的时候,虽然的确可以在游戏中看到120帧的画面选项,开启后也的确可以在游戏的待机或者菜单界面跑到满帧率。
可一旦真正进入游戏,孱弱的性能将会使得游戏帧率急剧下降,甚至在一些休闲级手游中都只能跑到70帧左右,更不要说在大型手游里仅有30-40帧的“流畅”表现了。
很显然,对于这类机型而言,虽然高刷新率并没有以屏幕显示效果为代价,但实际上在最典型的“高刷”应用场景中,屏幕却并不能派上应有的用场。
换而言之,对于这类虽然屏幕不差、但性能不够的机型来说,用户实际上是可能为自己没法享受到的体验白白多花了预算。
高刷屏要有好体验不容易,盲目追求并不合适
其实我们无意否认“高刷屏”这项技术本身,的确代表了近年来智能手机的一项重要进步,它的兴盛实际上也折射出如今的手机在娱乐体验,以及专业内容创作方面所取得的巨大成就。
但是代表先进方向的是“高刷屏”技术,而不是手机上的高刷屏这块屏幕本身。一方面正如我们在前文中提到的那样,并不是有高刷新率的屏幕就一定是好屏幕,它也有可能是成本较低,除了高刷外一无是处的屏幕。
其次要想在手机上充分体验“高刷新率”带来的流畅度,不光要有一块高刷屏,还得要CPU、GPU、内存等部件的性能都跟得上才行。否则这种体验可能就是不完整,甚至是令人感到十分尴尬的。
不仅如此,“高刷屏”其实还有一个绕不过去的缺点,那就是其本身的功耗,以及对于性能消耗都会有显著的增加,而这也就意味着更高的发热量与更低的续航时间。
对于目前的手机行业来说,要解决高刷屏的耗电问题,也不是没有办法,但是那一方面需要使用最新的、支持无极可变刷新率调节的LTPO AMOLED屏幕,另一方面也需要手机的主控(GPU)本身支持可变刷新率与屏幕刷新率同步技术。
然而当前能够同时做到这几点的机型,不仅整个行业中也没太多,并且它们普遍在价格上也都更高。
三星Galaxy S21 Ultra和OPPO Find X3系列就是其中配备了LTPO屏幕的机型
换而言之,只有成本与用料高到一定程度的机型,才能确保全场景下充分发挥高刷优势,带来极佳的视觉感受与流畅度享受,同时还能做到省电和低发热量。
而对于那些本就售价和定位不高的中低端机型来说,盲目追求“高刷”可能不仅没有太多用处,反而还可能会带来续航的缩短以及显示效果不升反降,并造成用户体验的滑坡。
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